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usdt第三方支付(www.caibao.it):原创 从熊到牛:Oculus Quest 2 在若何推动VR游戏市场,催生1000万+美元营收

admin2021-03-0540

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原题目:从熊到牛:Oculus Quest 2 在若何推动VR游戏市场,催生1000万+美元营收

映维网 2021年02月03日)在已往数年间间,Facebook及其子公司Oculus一直致力于将虚拟现实从极客玩物生长成新形势的民众娱乐。在实验了差别的计谋后,Facebook以为一体机形式的Quest正是实现所述目的的更佳途径。种种数据显示,Quest及Quest 2实现了强劲的效量成就,并迅速动员应用市场的生长。凭据Facebook首席执行官马克·扎克伯格在数天前的说法,迄今为止已有跨越60款应用实现了百万美元级别的营收。与2020年9月举行的Connect大会所宣布的数字相比,这险些翻了一倍。

日前,Oculus内容副总裁迈克·瓦度(Mike Verdu)撰文先容了Quest 2是若何改变VR款式。下面是映维网的详细整理:

在我第一次实验Quest之前,我并不稀奇看好VR。PC、手机和主机已经取得了数十年的乐成,但虚拟现实似乎永远是“五年后的未来”。

然后在Quest公布前的几个月里,我戴上了Quest,而这完全改变了我的想法。它给我留下了深深的震撼。Quest在四个重要方面取得了突破:无需PC、无需线缆、无需外部传感器、只需几秒钟即可享受VR的兴趣。我更先信赖这款装备能够给民众普及虚拟现实。

我离开了一家区块链游戏初创公司,并把自己的整个职业生涯都转到了Oculus VR。现在,约莫20个月后,我以往任何时候都加倍信赖,自己在那时作出了一个准确的决议。

在2020年9月的Facebook Connect大会,我们分享了Quest平台的开发者乐成经验,好比《Five Nights at Freddy’s: Help Wanted》仅耗时一周时间就达到了100万美元的营收大关,而《Onward》在短短四天内就实现了同样的里程碑,并缔造了平台的新纪录。Quest 2的面世进一步加速了这一乐成,沐日季时代对整个生态系统而言都是一次显著的转折点。我们看到了值得任何平台尊重的数字。

在Facebook Connect大会,我们同时分享了Quest平台已有跨越35款游戏已经缔造了数百万美元的营收。约莫四个半月后,这一数字已经跨越了60款,险些是数月前的两倍。我们可以用另一种说法,每三款付费内容就有一款在营收方面跨越100万美元。种种规模的开发者都看到了Quest平台带来了有意义的营收增进,而这在很大程度上要归功于Quest 2的手艺性能和获胜的无线形态。

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《Beat Saber》是最受迎接的VR节奏游戏,跨平台销量跨越400万份,付费DLC的歌曲销量跨越4000万份。他们在Connect大会推出了多人模式,允许粉丝以一种有趣的新方式来配合畅玩游戏和浏览音乐

《POPULATIO:One》是在Quest 2发货一周后上岸Quest Store和Rift Store,而且是首次为Quest带来了绝地求生气概的游戏种别。在Oculus Store刊行了数个月后,这款作品的营收已经跨越了1000万美元;《Onward》是一款移植到Quest的多人Rift游戏。单单统计Quest平台,营收就跨越1000万美元;但丁(《Onward》的开发者但丁·巴克利/Dante Buckley)的乐成故事:从一人团队到确立一个事情室,并在Quest获得1000万美元的营收,他的故事开发者在所述平台取得乐成的一个显著例子。

这反映了我们在已往三个月里看到的社交VR所出现的惊人势头。越来越多的用户选择在虚拟现实中与同伙联系和互动。我们看到,随着用户投身于游戏和体验中,人人可以在一起嬉戏,而且支持相关功效的游戏越来越多。《Rec Room》、《VRChat》、《Echo VR》、《Onward》、《POPULATION:ONE》…..具有壮大社交功效的多人游戏和基于团队的游戏在榜单中占有主导地位。它们解释,随着时间的推移,VR正变得越来越社交化。

同时,越来越多的人来到虚拟现实。我们看到一个加倍多样化的社区更先形成,Quest 2的女性用户比我们以前的任何头显都要多。这一惊人的增进并不局限于游戏。自Quest 2发售以来,健身应用《Supernatural》的订阅量已经翻了一番多,而且拥有难以置信的多样化用户群,涵盖差别年龄段和靠山性别。它同时是Facebook更具 *** 和最为活跃的虚拟现实社区之一;《FitXR》拥有令人难以置信的吸引力:它是平台更优异的非游戏应用之一,拥有更高的留存率。停止2020年第4季度,它们的销量同比增进了535%,而且周活跃增进了4倍。

展望2021年及以后,我们将重点放在辅助开发者实现乐成的飞轮上面。随着人人对这个平台的兴趣高涨,我们看到越来越多的新开发者和作品来到Quest,应用提交数目多不胜数。我们正在起劲增添资源和改善我们的流程,以支持所有希望在Quest刊行内容的开发者。

我们将继续为消费者和开发者生长虚拟现实。备受期待的游戏公布包罗Rebellion的《Sniper Elite VR》,Crytek的《The Climb 2》,Ready at Dawn的《Lone Echo II》,以及《PUPULATION:ONE》的未来更新,它们给人们越来越多戴上头显的理由。在接下来的几个月里,我们另有更令人兴奋的新伙伴关系要揭晓。以是敬请期待。

我坚信,我们壮大的游戏基础将有助于VR扩展至更普遍的用例。我们已经看到,随着《Supernatural》和《FitXR》等健身应用的乐成,人们对Facebook Horizon等社交体验的兴趣与日俱增,同时异常期待虚拟现实给事情带来的变化潜力。从教育和艺术到汽车、零售、医疗保健等行业,虚拟现实正在真正改变行业款式。

我很喜悦我那时戴上了Quest,并亲眼看到了它的潜力。

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